斩兽之刃游戏评测画风设计感强集多种玩法于搭配
文章来源:新竹文学网 | 2020-05-26
RPG游戏《斩兽之刃》来袭,这是一款在画风设计上面非常有突出点的游戏,可以说制作方真的用心了,今天我们就一起来了解下《斩兽之刃》游戏评测相关介绍吧!
画风别致,设计精美
《斩兽之刃》的美术风格也算是较为小众的类型了,人物的绘制属于日系风格。
但主界面、UI、领地和副本的设置却是多少带有西欧、北非公元前的古老风格,尤其是其方块是地图和雕塑式建模更是似曾相识。
本作中卡牌数量众多,每一张的立绘都非常细腻。战役殊效只能说人物建模和光效做得不错,流畅打击感十足,但是动画和技能效果太少,战役未免有些乏味。
剧情衔接不错,过一个关卡就会有一小段CG,还带有CV,只是这CG未免有些僵硬,人物的动作并不足,更像是贴图在变换位置。
战斗系统出色,有策略又看人品
《斩兽之刃》的这很可能变成新一轮的金融忧患。 一方面是增长压力仍大战斗系统与《杀戮尖塔》《月圆之夜》有高度类似的地方,首先来看看战斗的条件。每次进副本的时候奇物(即装备)和上一个副本内得到的卡牌都会清零重置。
而在PVP中卡牌的配重(即除了攻击和防御外的其他卡牌都有重量)都有限制,卡牌不能无限制携带,其他的卡牌、奇物、BUFF等则会在战斗副本和副本商店中随机取得,包括剧情副本的战役地图都会随机改变地形,这是该游戏roguelike属性的具体体现。
战斗当中,出牌阶段有能量限制,卡牌左上角代表需要消耗的能量,玩家需要合理计算,达到卡牌的高效利用。
当抽牌堆清空以后,会把弃牌堆中所有卡牌重新放回并再度进行抽取,卡牌的属性和具体操作规则这里不多做介绍了,毕竟这才是本作战斗最精华的地方,太阳君不做剧透,玩家可要好好自行研究。
而且新手教程叙述的也较为详细,初玩的玩家一定要细看新手规则,把基本流程搞清楚,包括对方的行动意向、BUFF的规则等等,这样更加有利于推动战斗。
玩法丰富,多种模式结合
PVE方面就是主线剧情的推动,首次通关会获得大量嘉奖,解锁新的卡牌。领地玩法则是另外一大主项内容,包括了游戏的部份和PVP部分,具有一部分COC特性。
养成部分即玩家需要经营领地,通过收集和PVP获得货币,升级领地建筑,从建筑中玩家可以对英雄进行培养、解锁卡包、生产卡牌等等。而PVP部份则是玩家可以相互攻伐领地夺取资源,升级段位从而取得更多收益。
领地有多种地形可以选2009年政风评议工作心得体会择,玩家可以对自己的领地进行布局,更好的阻击对手的进攻。
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