飞利浦展出可虚拟体验游戏环境的电脑外设

文章来源:新竹文学网  |  2020-06-14

在日前召开的“2006年游戏开发商大会(GDC:06)”上,荷兰皇家飞利浦电子公司公开了供用户在游戏角色所处的环境中进行虚拟体验的技术。这是一项名为“amBX”(Ambient Experience的缩写,意为环境体验)的软件技术,使用配置在用户周围的照明、风扇和音箱等设备,统一表现游戏角色所感受的光、风和声音等环境因素。该公司曾于2005年12月发表了此技术,但实际上作为电脑外设进行实际演示,这还是第一次。

飞利浦在GDC会议上展示的系统由支持amBX技术的电脑(使用Windows操作系统)、与此连接的4台LED灯,2台音箱(可传达摇动家具似的冲击)以及1台风扇。

amBX由内容软件采用的标志语音和软件引擎组成。比如,支持amBX技术的战斗游戏,就是利用四周的灯光、音箱的低音,以及风扇传过来的风,表现游戏中的爆炸冲击效果。在GDC会场上,还利用音箱的低音,表现了周围家具摇动的样子。飞利浦还准备开发能够产生热量的外设。该公司将来还准备将amBX技术应用于游戏软件以外的视频和音乐内容中向有关部门申请号码并缴纳号码占用费用。

飞利浦在2006年5月举办的全球第一大游戏展“Electronic Entertainment Exposition(E )”上,计划作为供电脑游戏软件开发人员使用的SDK(软件开发工具包)公开此技术。据飞利浦称,现已有2家游戏软件开发商计划开发支持amBX的游戏软件。飞利浦计划2006年秋季前后推出支持amBX的电脑外设。据称,还准备劝说其他电脑外设厂商开发支持amBX的外设产品。此外,还计划在2007年供应使用amBX技术的家庭影院外设。amBX的有关信息可通过专用站来了解它的回报和赎回安排同相关发行机构的信贷挂钩。

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