较好游戏攻略21251
文章来源:新竹文学网 | 2020-09-18
荣耀战魂忍者强度解析打法技巧 荣耀战魂忍者怎么玩
荣耀战魂忍者强度解析打法技巧
忍者连招一大堆,其实总结起来的规律非常简单。
怎么触发踢人?
1.回避两次之后可以踢人
2.偏斜之后可以踢人
3.远距离重击勾中敌人之后按空格可以滚过去踢人。
怎么触发后回避?
任意攻击(包括后空翻)之后按空格。
怎么不蓄力也能远程攻击?
当你使用和对方拉开距离的技能(飞毛腿和后空翻)之后,直接按重击或破防既可。
目前看来,忍者大多数连段都是花拳绣腿。
实用的就那两三招,但是那两三招也太鸡儿imba了……
1.轻击二连
三个方向,而且速度较快,基本可以当和平来玩。
与和平相比,第一刀差不多,和平是第二刀极快但是会被格挡。
忍者是第二刀必中但是伤害稍微低一点。
2.双回避+飞毛腿
双重回避飞毛腿算是一个小强择,主要是飞毛腿后,重击必中。
所以非常恶心。忍者可以滑来滑去逼你反应。
靠反应回避飞毛腿,如果是刺客内战,问题不大,如果你用的是比较笨重的角色,那是真的恶心。
3.跑步滑铲
熟悉的味道,熟悉的配方。
没错,就是削弱版的旧版跑跑鬼。
冲刺的距离没旧版跑鬼远,铲到了旧版跑鬼伤害高。
可以用来追击没气了想逃跑的人,逼他赌,他回避就吃破防,不回避就吃滑铲。
但是实际上,对付大多数回避性能比较差的角色,直接双回避飞毛腿逼择就行了。
根本用不上滑铲。
然后就说说忍者莫名其妙的地方。
首先就是蓄力重击。
蓄力重击其实是可以用的。伤害高,速度快,
——而且和征服一样,可以通过在攻击前疯狂甩方向,产生攻击方向指示误导的BUG。
其次就是远距离破防。
感觉如同弱智。
除了硬直被抓无法反破防以外,现在还有哪个玩家反破防成功率没有9成的?
被反破防一次,近半管血就没了。
后空翻+破防/远程重击。
破防就不说了,上面也说了,如同弱智。
但是这个远程重击也是弱智。
后空翻+远程重击,和蓄力重击不同,发动速度是非常慢的,纯属送招架。
有待开发有什么用,做假动作?,你骗了对面你也够不着对方啊……
难道重击假动作,双前闪飞毛腿。
还是重击假动作,蓄力远程破防。
(重击命中)前翻滚+飞毛腿+重击。
前翻滚的飞毛腿+重击,不是必中的,所以卵用不大。
偏斜
大部分时候还是鸡肋。
用来地形杀,偏斜+踢。——实际上你很不好控制踢的方向。
反而是招架,破防之后爱怎么推就怎么推。
用来打伤害,偏斜+踢+破防,不是必中
招架+(破防)+重击+轻击。伤害比这个高多了。
唯一迷的是,偏斜+踢+重击+轻击,是不是必中?我打人试了几次,偶尔能连偶尔不能连,不太清楚。
招架+轻击。
如此弱智的技能我真想不到有什么意义。
伤害不如重击,而且还是流血送复仇。
然后关于忍者怎么打。
忍者虽然择多,攻速快,恶心人。
但是由于血量低,所以用飞毛腿逼你赌的时候,你不是很亏的。
1.看到忍者回避,如果读他飞毛腿,其实有个很贪的打法。
就是看到回避,直接起重击。只要他出飞毛腿,极大几率就是换血,
如果运气好的话,你的重击还会刚好在飞毛腿霸体结束的瞬间命中忍者,忍者还无法打你。
就忍者那小身板,被猜到一次就半血,两次就炸裂了。
另外一个方法就是后回避。
他双回避+踢是踢不到你的,而等回避停下来再破防,
大部分角色的回避速度已经足够回避出他的破防范围了。
2.碰见忍者的后空翻+远程攻击,直接招架。这招数的发动速度真的是纯粹送招架的。趁着现在大家都在摸索怎么玩,你见他用一次你就招架一次。
3.蓄力重击,如果对招架没有信心,甚至格挡都没有信心(例如他利用BUG)。
可以直接回避,他的蓄力重击,包括远距离破防的横向判定其实都非常差的。
4.如果想招架,只招架第一下,一旦第一下被命中,不要随便招架第二下。
原因很简单,因为忍者只要第一下攻击命中,第二下轻击肯定是必中的。
必中的招数,你招架来也没意义。
如果不是必中的呢?那只有两种可能。
要么第二下是重击,一旦你心急招架快了,把你锤倒地+三下轻击直接砍你半血
要么第二下是假动作,你招架也很容易被骗。
所以一旦被忍者命中之后,他的第二下攻击一定要看清楚再考虑招架,没信心格挡就好了。
当然不排除,这版本刚开始,有人不习惯,第一次攻击和第二次轻击攻击方向不同导致不是必中。
关于忍者的几点补充。
——关于双回避+踢的赌博。
忍者的选择有几个。
1.双回避踢包括很多人每天都在用的Gmail等等。
针对站着不动; 但会被后回避躲掉,会被被重击换血,会被回避攻击克制。
2.双回避+破防。
针对左右回避; 但会被后回避躲掉,会白吃一发重击,会被对方先破防抓到。
3.双回避等招架。
针对回避攻击; 回避贴脸会被破防抓到,回避不贴脸则对方回避攻击不够攻击距离打你(也招架不到)
4.双回避(第二下不近身)+右键蓄力+远程破防。
针对回避、回避攻击、破防;
但是由于远距离破防发动慢,很可能出现你看到对方被骗了,你再后手破防抓对方硬直,还是会被反破防然后被暴打一顿。
方便广大观众查询和参与。” 她强调说总体来说,这些择其实还是平衡的。因为伤害比例和风险大致是相同的。
忍者由于血薄,
被回避攻击破了飞毛腿,大概掉17血,相当于没了自己的22~25%的血。
踢中了对方然后重击,大概25~30血,相当于打掉对方20%~25%的血。
忍者破防抓到了对方,一个破防大概35~40血。相当于一般角色的26%~33%
远距离破防的话,大概是33%~41%
忍者被破防抓到了,一般是37.5%~50%的血。
不过恶心确实还是恶心
——关于直接重击打忍者
忍者由于格挡持续时间极短,比普通刺客还要短。
所以你直接重击,忍者如果立刻格挡的话,会刚好出现重击到脸上的时候,格挡持续时间结束的情况。
——关于后空翻+重击
这个招数无法取消,速度巨慢,纯属送招架,目前来看,属于谁用谁煞笔。
——远距离重击命中+前翻滚+踢/重击。
这个踢速度巨慢,被回避送破防。
重击也很容易被回避然后送破防。
对方看你滚过去,直接回避,基本不会出问题。
侧重击破回避属于玄学范围,有时候能破有时候不能破,忍者那血量,赌玄学并不赚。
建议前翻滚近身后,直接轻击莽,或者等对方反应。
前翻滚破防是不可能的,因为前翻滚+破防(实际上会变成踢),而且这个判定时间很长。
你前翻滚等一段时间再按破防,也还是踢。等你过了踢的判定时间,终于出破防了。
对面都已经回避出了你的破防范围,或者硬直结束了……
总的来说,我认为忍者确实是有能力立足于T1的。主要原因有三个。
1,飞毛腿用来打后手,逼对面空气槽的反应,都很不错。对于没有优秀回避攻击能力的角色,用来先手也非常强。
2.双回避比预想中强太多。第二下回避,刚开始的时候有偏斜判定,中间隐身的时候回避速度巨快,可以甩开大多数攻击。导致忍者不怕任何攻击变招,看到红色直接双回避,无论你变什么攻击(除破防),都打不中他。配合飞毛腿,连破防都打不中,简直是无耻的后手技能
3.招架收益极高。招架轻击之后。是可以重击蓄力破防+重击+三连轻击的,只要招架到,就是打掉对方50多血,相当给力
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